Junior Hackathon statt Dojo im April

Am Wochende 22./23. April findet zum 3. Mal der Saar Hackton statt: Machen statt Meckern!

Das CoderDojo ist wieder mit einem Junior Hackathon dabei. Ihr sucht aus, was ihr schon immer machen wollte, wo aber beim normalen Dojo vielleicht die Zeit nicht reicht. Zur Verfügung steht euch neben der Unterstützung durch die Mentoren, das gesamte Material des InfoLabs: Lego Mindstorms Ev3, Lego Spike Prime, Calliope, Calli:bot, MicroBit, einige Arduino-Sets (Robocar, Hausautomatisierung), Drohnen, …

Vor dem Hackathon bieten eine Videokonferenz an, um herauszufinden, was ihr ungefähr machen wollt. Wir bringen das Material dann mit zur Dialogika nach Dudweiler.

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Dojo im Februar entfällt

Aufgrund der Faschingsferien im Saarland entfällt leider das CoderDojo im Februar.

Wir weisen auf Veranstaltungen des „InfoLab Saar – Schülerlabor für Informatik“ der Universität des Saarlandes hin:

Wir freuen uns, euch bei einem dieser Events oder beim nächsten CoderDojo wiederzusehen!

CoderDojo-Spezial zu Godot am 17.12.!

Das CoderDojo am Samstag, dem 17.12., wird online stattfinden. Dann aber mit einem Spezial nur zur GameEngine Godot. Godot ist Unity sehr ähnlich. In Godot programmiert man nicht in C#, sondern mit GDScript, was Python ähnelt. Vielen Dank an den Mentor Julius für das Kursangebot!

Um am Online-Kurs von 14 – 16 Uhr teilzunehmen müssen einige Vorraussetzungen erfüllt sein:

  1. Du bist mindestens 12 Jahre alt und hast schon etwas Vorerfahrung im Programmieren.
  2. Godot muss auf einem Computer oder Laptop installiert werden. Ein läuffähiges Godot sollte jeder zu Beginn des Kurses mitbringen, damit wir direkt mit der Spieleprogrammierung starten können. Hier kannst Du Godot für Linux, Windows und Mac herunterladen: godotengine.org/download/
  3. Die Teilnahme am Dojo nur mit Handy oder Tablet ist nicht möglich. Es ist jedoch möglich, in Godot auf dem Computer zu programmieren und auf dem Tablet an der Videokonferenz teilzunehmen. Das Display eines Handys ist zu klein. Da kann nicht mehr erkannt werden was der Dozent zeigt.

Wenn Du alle Vorraussetzungen bis zum Kursbeginn erfüllen kannst, kannst Du Dich per Mail an hello@coderdojo-saar.de anmelden.

Links

Hintergründe und Sprites: https://ansimuz.itch.io/spaceship-shooter-environment

Protokoll des Workshops

Godot mit dem Basis-Projekt
  1. Raumschiff nach links und rechts steuern
  2. Schießen
  3. Gegner bewegen
  4. Mehr Gegner erzeugen
  5. Nicht aus dem Bild fliegen
  6. Tasten zur Steuerung hinzufügen
  7. Escape zum Fenster schließen
  8. Download des fertigen Projekts

CoderDojo im Juli

Leider ausgebucht!

Wir werden das CoderDojo im Juni wieder in Präsenz durchführen. Wir freuen uns sehr, wenn wir euch am Samstag, den 23. Juli, von 14 – 17 Uhr im InfoLab Saar an der Universität begrüßen könnten!

Themen

  • Drohnenprogrammierung mit Python
  • 3D-Druck
  • und alles andere, was das InfoLab zu bieten hat

Die Anmeldung ist freigeschaltet. Bitte schickt eine Mail an hello@coderdojo-saar.de mit eurem Namen und Alter.